Author Archives: BeForU

Mastodon with IIS (Mastodon편)

출처 : https://tetsupc.wordpress.com/2017/04/25/mastodon-with-iis-mastodon%E7%B7%A8/ 번역기를 사용한 문서입니다. 그런 연유로 했습니다, Mastodon인스턴스 구축.”서버를 스스로 세운다”것으로 알고 안 할 이유가 없는 성격이라서 어쩔 수 없군. 이번에는 Mastodon본체의 구축이란도 거의공식 문서(Production guide)에 준거합니다. 다음… Read more »

Mastodon with IIS (IIS편)

출처 : https://tetsupc.wordpress.com/2017/04/25/mastodon-with-iis-iis%E7%B7%A8/ 해당 페이지의 일본어를 한국어로 번역기를 돌린 글입니다. 용어에 조금 차이는 있습니다만, 설정하는데 큰 지장은 없습니다. ——— 자, 하나 앞의 기사의 계속입니다. 이번에는 Mastodon의 상위에 와서 IIS측의 설정을… Read more »

ZeroBMS Player 0.98

2017. 12. 03 수정롱노트 관련 기능이 수정된 0.98.1을 올립니다.파일 링크릴리즈 노트근황글 위주로 올렸던 그 BMS구동기입니다. 현재 컨셉으로는 최종버전이라고 할 수 있겠네요. ZeroBMS Player 0.98.1Codename BabysoulBGM : Zero Entropy – by… Read more »

유니티에서 지금 씬이 빌드에 포함되는지를 코드에서 확인하는 법.

[code]UnityEditor.EditorBuildSettingsScene[] scenes      = UnityEditor.EditorBuildSettings.scenes;// 윗부분은 EBSScene 전체가 하나이고 아래는 EBS.scenes 임. 길어서 헷갈릴 수 있음. string scenePath = UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.GetActiveScene().path;for (int i = 0; i < scenes.Length; i++){    if (scenes[i].path.Contains(scenePath))  … Read more »

Aero Shake 끄기

시작메뉴 – 실행혹은 시작버튼 옆에 있는 검색창에다가 로컬 정책 편집 (혹은 gpedit.msc) 검색 사용자 구성 – 관리템플릿 – 바탕화면 – Aero 흔들기 창 최소화 제스쳐 마우스 제스처 사용 안 함… Read more »

유니티 프로파일러에서의 메모리 확인.

managedheap used, reservedUnused아마 후자가 GC 일어나면 삭제가 되는 부분이다. 실제로 힙메모리를 체크하려면, 현재까지의 힙을 체크하고, 그 다음에 특정 함수를 실행하고나서 다시 힙을 체크하고 하는 식으로 하면 얼마나 걸리는지 체크할 수… Read more »

유니티 커맨드라인 인수.

https://docs.unity3d.com/Manual/CommandLineArguments.html 공식 매뉴얼 페이지지만, 가끔씩 검색어가 기억이 안나곤 해서 메모해둔다.주로 폰게임이 타겟이니까 -buildTarget android-force gles30같은 옵션을 자주 쓰는 편이다.